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VR元年已经到来 混合现实(MR)将展风采

VR是虚拟现实,通过构建三维动态实景,让用户真实的沉浸其中
AR是增强现实,将真实世界与虚拟世界无缝衔接,达到超现实的感官体验
  • 混合现实(MR)

    取虚拟现实与增强现实的优势,创造全新的人机交互体验,真实体验肉眼可见,毋庸置疑,这是科技发展的全新阶段。

  • 增强现实(AR)

    澳门百家乐网站AR离你并不遥远,《Pokemon Go》在全球大火,将虚拟小精灵与现实街景地图完美结合,正是目前AR正确的打开方式。

  • 虚拟现实(VR)

    越来越平民化的虚拟现实成为推动产业开拓市场的媒介,入手VR盒子便可体验初级VR的沉浸感。

VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20 世纪 60 年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。

1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这阶段一的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

VR正在改变世界 无处不虚拟 无处不真实

硬件
短板

目前硬件虽然取得较大的发展,
但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显

可视角度:
可视范围太小,容易越过可视边界,
影响体验和沉浸感
轻盈度:
设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不
适感
交互方式:
以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不
自然

内容
短板

尽管硬件发展如火如荼,
但在内容上出现了明显的短板

专属VR内容极度缺乏,尚未出现
行业标杆级的作品
现在内容并未在交互体验方面与
以往的娱乐设备产生本质的不同
和区别
  • 阶段一

    VR/AR开发基础

    VR/AR开发环境搭建

    VR/AR简介

    材质(Material)

    光照系统(GI)

    相机(Camera)

    澳门百家乐网站VR/AR渲染性能优化

    Unity工程结构

    C#语言基础

    数据类型

    变量、语句

    方法、数组

    类和对象

    3D教学

    VR/AR项目脚本基础

    Unity核心API

    坐标系、3D向量

    四元数、欧拉角

    矩阵、VR/AR常用数字图形

    UGUI

    控件

    事件

    动画

  • 阶段二

    VR/AR项目核心

    Unity高级组件

    数据结构

    Unity持久化数据

    协程与线程

    文件与IO

    Unity寻路系统与射线

    动画系统

    高级Unity物理引擎

    项目资源优化

    美术资源导入导出规范及性能优化

    3D模型制作及导入

    贴图格式详解及性能优化

    着色器开发

    NGUI

    NGUI插件介绍、NGUI图集打包流程

    NGUI界面效果实现、NGUI动画

    澳门百家乐网站NGUI屏幕自适应解决方案

    Unity2D

    Unity2D开发

    移动VR/AR

    手机触屏控制

    加速度控制器

    陀螺仪

    移动端项目发布

    AR交互控制

    VR设备用户交互控制

  • 阶段三

    架构设计

    面向对象

    面向对象设计思想

    抽象类、接口

    委托、事件

    VR/AR架构设计

    泛型&工具类设计

    实现ARPG技能系统架构

    角色系统架构

    动画系统架构

    程序集&反射

    资源管理系统框架

    设计模式

    常用设计模式

    设计原则

    代码重构

    人工智能

    有限状态机

    配置文件

    智能感知系统

    自动行为操控

  • 阶段四

    企业项目实战

    行业知识

    VR/AR行业现状及未来发展

    游戏行业现状及未来发展

    企业开发流程及规范

    项目开发工作流程

    VR/AR项目优化

    美术资源优化

    数据处理

    XML文件操作

    核心数据加密

    使用Navicat管理Sqlite数据库

    SDK

    Android SDK接入

    《神魔剑》项目实战

    项目UI框架设计

    用户角色系统UI设计与实现

    游戏主城场景开发

    战斗场景开发

    技能系统UI设计与实现

    关卡系统功能实现

    结算系统UI设计与业务功能实现

    客户端和服务器数据同步

    资源热更新解决方案

校区覆盖全国

全国146个分校区,可以在全国任一校区学习

可先就业后付款

可先就业后付款,就业后,用工资支付学费

申请试听

训练营课程申请试听,给学员更自由的选择权,不满意不交学费。

TTS8.0

TTS8.0教学系统,以学员真实需求为驱动,把基础技术课程内容无缝地融入到真实项目过程中,学习则项目实践。

众多合作企业就业选择

不定期企业上门招聘,企业学员双向选择

就业服务

学习可享有就业险

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